Bau den Kerker aus Karten, gewinn jedes Duell und bring das Gold in die Gilde: 24 Quests in vier Regionen, als Kartenspiel für den Atari 2600.
24 quests · 6 klassen · 6 bosse · 1–2 spieler
Unter der Stadt liegt ein zweites Reich. Es beginnt in der Kanalisation, geht durch die alte Gruft, fällt in das aufgegebene Bergwerk hinab und endet in den Kellern der Zitadelle. Was dort unten lebt, kommt nachts herauf. Die Stadt hat deshalb eine Gilde gegründet, und die Gilde hat seit heute Dich.
Ein Gildenmeister steigt nicht selbst hinab, er schickt Helden. Jeder bringt seinen eigenen Kopf mit: der eine ist gierig und rennt zu jeder Truhe, die andere ist feige und macht um jedes Monster einen Bogen, bis Du sie in eine Sackgasse lockst. Du wirst sie nicht erziehen — Du wirst mit ihnen arbeiten.
Denn so funktioniert Dein Handwerk: Der Kerker ist nicht fertig, wenn Dein Held ihn betritt. Er entsteht unter seinen Füßen, aus Karten, die Du legst — Gänge, Räume, Runenkammern, ein Ausgang, Monster in den Weg oder aus dem Weg, Truhen als Köder. Und jeder Kampf ist ein Duell mit offenen Karten.
Joystick im linken Anschluss, Knopf A legt Karten und bestätigt. Im Duell-Modus spielt ein zweiter Spieler gegen Dich — der Schalter dafür sitzt in den Optionen, zusammen mit der Sprachwahl.
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